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これは、サンドバッグに当てたときのダメージ表です OP相殺、かすり当て等はやってません。 ホムコンに関係ない技もやってません。 要望があれば、載せます。あと このページは編集しないでください。リクエストしてください 作った人 Sho 赤文字は最高威力状態です 黒文字はスピード重視です 緑文字は特殊時の威力です 共通 バット落とし 11.5~20.5 落下バット 21.5 バット打ち 31.5 +マリオ マリオ バット上投げ 25.5 バット横投げ 23.5 空中バット下投げ 22.5 弱攻撃 3 弱攻撃二 2 下スマッシュ 15.5+12.5=28 空中上攻撃 11.5 空中後攻撃 12.5 空中通常攻撃 10.5 空中前攻撃 13.5 空中下攻撃 1+1+1+1+1+7.5=12.5 上必殺技 5+1+1+1+1.5-3=12.5 通常必殺技 5 前必殺技 8.5 下必殺技 0 +ルイージ ルイージ バット上投げ 25.5 バット横投げ 23.5 空中バット下投げ 22.5 弱攻撃 3 横スマッシュ; 22 空中上攻撃 13.5 空中後攻撃 12.5 空中通常攻撃 14.5 空中前攻撃 10.5 空中下攻撃 11.5 上必殺技 26 通常必殺技 6 前必殺技; 26 +ピーチ ピーチ バット上投げ 25.5 バット横投げ 23.5 空中バット下投げ 22.5 弱攻撃 3 下スマッシュ 空中上攻撃 空中後攻撃 14.5 空中通常攻撃 13.5 空中前攻撃 15.5 空中下攻撃 3+3+3.5+5=14.5 上必殺技 通常必殺技 前必殺技 下必殺技 +クッパ クッパ バット上投げ バット横投げ 23.5 空中バット下投げ 21.5 弱攻撃 横スマッシュ; 14.5+34=48.5 横スマッシュ先端; 30.5 空中上攻撃 空中後攻撃 15.5 空中通常攻撃 13.5 空中前攻撃 13.5 空中下攻撃 3+3+3.5+3+3+3+2=20.5 空中上必殺技 10.5+3+3+3+3.5+3+2+2+2+2+2=36 通常必殺技 2 前必殺技 下必殺技 4-21 +ドンキーコング ドンキーコング バット上投げ バット横投げ 23.5 空中バット下投げ 22.5 弱攻撃 4 横スマッシュ; 30.5 下スマッシュ; 24.5 空中上攻撃 14.5 空中後攻撃 13.5 空中通常攻撃 11.5 空中前攻撃 16.5 空中下攻撃 16.5 上必殺技 通常必殺技; 29.5 空中前必殺技 14.5 下必殺技 14.5 +ディディーコング ディディーコング バット上投げ 25.5 バット横投げ 23.5 空中バット下投げ 22.5 弱攻撃 3 下スマッシュ 16.5+12.5=29 空中上攻撃 11.5 空中後攻撃 9.5 空中通常攻撃 6.5 空中前攻撃 14.5 空中下攻撃 12.5 上必殺技 通常必殺技 5.5 前必殺技 下必殺技 4.5 +ヨッシー ヨッシー バット上投げ 25.5 バット横投げ 23.5 空中バット下投げ 22.5 弱攻撃 3 下スマッシュ 14.5+13.5=28 空中上攻撃 13.5 空中後攻撃 4+3+3.5+4=14.5 空中通常攻撃 12.5 空中前攻撃 15.5 空中下攻撃 3+3+3+3.5+3+3+3.5+2+2+2+2+2.5+2=34.5 上必殺技 通常必殺技 前必殺技 12.5 空中下必殺技 12.5+4.5+4=21 +ワリオ ワリオ バット上投げ 25.5 バット横投げ 23.5 空中バット下投げ 22.5 弱攻撃 6 横スマッシュ 19.5 空中上攻撃 17.5 空中後攻撃 10.5 空中通常攻撃 9.5+4=13.5 空中前攻撃 7 空中下攻撃 2+2+2.5+2+2+2+4=16.5 上必殺技 通常必殺技 前必殺技; 11 バイク上投げ 25.5 バイク落下 13 下必殺技 0 +リンク リンク バット上投げ 25.5 バット横投げ 23.5 空中バット下投げ 22.5 弱攻撃 横スマッシュ; 22+27.5=49.5 空中上攻撃 15.5 空中後攻撃 4+7.5=11.5 空中通常攻撃 10.5 空中前攻撃 9.5+12.5=22 空中下攻撃; 23+8.5=31.5 上必殺技; 20 通常必殺技 4 前必殺技 下必殺技 +ゼルダ ゼルダ バット上投げ 22.5 バット横投げ 21.5 空中バット下投げ 20.5 弱攻撃 横スマッシュ 1.5+1+2+1+19=24.5 空中上攻撃 15.5 空中後攻撃 21 空中通常攻撃 空中前攻撃 21 空中下攻撃 17 上必殺技 通常必殺技 前必殺技; 16.5 下必殺技 +シーク シーク バット上投げ 25.5 バット横投げ 23.5 空中バット下投げ 22.5 弱攻撃 3 横スマッシュ 上スマッシュ 17.5+13=30.5 上スマッシュ; 24.5+18=42.5 空中上攻撃 11.5 空中後攻撃 12.5 空中通常攻撃 13.5 空中前攻撃 9.5 空中下攻撃 10.5 上必殺技 15.5 通常必殺技; 3+3+3.5+3+3+3=18.5 前必殺技 3 前必殺技; 5 下必殺技 +ガノンドロフ ガノンドロフ バット上投げ バット横投げ 22.5 空中バット下投げ 21.5 弱攻撃 7 横スマッシュ; 35.5 空中上攻撃 13.5 空中後攻撃 16.5 空中通常攻撃 11.5+7=18.5 空中前攻撃 17.5 空中下攻撃 23 上必殺技 通常必殺技; 36.5 前必殺技 空中下必殺技 15.5+9=24.5 +... バット上投げ バット横投げ 空中バット下投げ 弱攻撃 横スマッシュ 空中上攻撃 空中後攻撃 空中通常攻撃 空中前攻撃 空中下攻撃 上必殺技 通常必殺技 前必殺技 下必殺技 +... バット上投げ バット横投げ 空中バット下投げ 弱攻撃 横スマッシュ 空中上攻撃 空中後攻撃 空中通常攻撃 空中前攻撃 空中下攻撃 上必殺技 通常必殺技 前必殺技 下必殺技 +... バット上投げ バット横投げ 空中バット下投げ 弱攻撃 横スマッシュ 空中上攻撃 空中後攻撃 空中通常攻撃 空中前攻撃 空中下攻撃 上必殺技 通常必殺技 前必殺技 下必殺技 +... バット上投げ バット横投げ 空中バット下投げ 弱攻撃 横スマッシュ 空中上攻撃 空中後攻撃 空中通常攻撃 空中前攻撃 空中下攻撃 上必殺技 通常必殺技 前必殺技 下必殺技 +... バット上投げ バット横投げ 空中バット下投げ 弱攻撃 横スマッシュ 空中上攻撃 空中後攻撃 空中通常攻撃 空中前攻撃 空中下攻撃 上必殺技 通常必殺技 前必殺技 下必殺技 +... バット上投げ バット横投げ 空中バット下投げ 弱攻撃 横スマッシュ 空中上攻撃 空中後攻撃 空中通常攻撃 空中前攻撃 空中下攻撃 上必殺技 通常必殺技 前必殺技 下必殺技 +... バット上投げ バット横投げ 空中バット下投げ 弱攻撃 横スマッシュ 空中上攻撃 空中後攻撃 空中通常攻撃 空中前攻撃 空中下攻撃 上必殺技 通常必殺技 前必殺技 下必殺技 +... バット上投げ バット横投げ 空中バット下投げ 弱攻撃 横スマッシュ 空中上攻撃 空中後攻撃 空中通常攻撃 空中前攻撃 空中下攻撃 上必殺技 通常必殺技 前必殺技 下必殺技 +... バット上投げ バット横投げ 空中バット下投げ 弱攻撃 横スマッシュ 空中上攻撃 空中後攻撃 空中通常攻撃 空中前攻撃 空中下攻撃 上必殺技 通常必殺技 前必殺技 下必殺技 +... バット上投げ バット横投げ 空中バット下投げ 弱攻撃 横スマッシュ 空中上攻撃 空中後攻撃 空中通常攻撃 空中前攻撃 空中下攻撃 上必殺技 通常必殺技 前必殺技 下必殺技 コメント #comment_num2(size=60,num=10,nsize=30,vsize=4,below)
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距離10計算 2期必要戦力分析表 期 戦力 森 岩 鉄 糧 拠点適正 掃討得意兵種 最小必要攻撃力 最大必要攻撃力 2 5 6 0 0 0 資源収集 騎兵 5855 17565 2 5 0 6 0 0 資源収集 弓兵 5800 17400 2 5 0 0 6 0 資源収集 槍兵 6090 18270 2 5 0 0 0 1 拠点 3種 7500 22860 以下上級守兵 期 戦力 森 岩 鉄 糧 拠点適正 掃討得意兵種 最小必要攻撃力 最大必要攻撃力 2 6 10 0 0 0 資源収集 2 6 0 10 0 0 資源収集 2 6 0 0 10 0 資源収集 2 6 2 2 2 0 拠点 3種 17160 52470 2 7 0 0 0 1 拠点 弓兵 28590 85770 2 7 0 0 0 12 資源収集 騎兵 28915 86745 2 9 1 1 2 0 拠点 2 9 0 0 0 18 資源収集
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なかったようなので新規ページ作成しました。画像作成者様には了承済です。 -- 2014-04-06 12 50 26 平均レアリティは6体の場合であることを補足した方が良いです。 -- 2014-04-09 15 20 54 パーティのキャラ数を減らしても、レアリティを下げることはできません -- 2014-04-09 15 23 26 昔書いたけど、平均コンボ計算式は、平均コンボ数の4乗に19.6をかけて、十の位以下切り捨て。結果表示では小数第2位を四捨五入しているが計算式中での平均コンボ数はもっと下の位まで使っている。 -- 2014-04-14 02 10 23 ↑すまん。ほぼ近似だった。 -- 2014-04-14 02 21 52 6人編成時をもっと強調してもいいかも -- 2014-04-16 15 37 04 この表すごい助かります。参考にします。 -- 2014-04-24 12 53 47 クリアターンのスコアはマイナスにならない事を追記した方がいいかも。 -- 2014-05-01 03 07 08 ここまでの意見を反映しました。 -- 2014-05-01 20 27 39 Sランクに必要な要素が逆算できてすごく助かる -- 2014-05-05 14 57 29 コンテした場合はどうなるの? -- 2014-05-07 06 55 13 ↑コンテの有無はスコア計算に関係無いですよ -- 2014-05-08 18 31 02 ↑thx -- 2014-05-10 19 56 09 蹴り姫は15まーん。 -- 2014-06-20 09 39 21 ゴブリンとフィッシュが最高すぎるw 彼らがいなければ楽にSランク取れることはできなかった・・・ -- 2014-07-07 04 44 06 プラスの有無は平均レアリティに関係ありますか? -- 2014-07-22 08 31 16 ↑ない -- 2014-07-22 11 14 33 ↑ありがとうございます! -- 2014-07-22 16 09 57 156504でS -- 2014-08-11 01 10 08 ↑ポリンねwこんなとこ書いてしまった -- 2014-08-11 01 10 54 自分なかなかいいモンスターがおらんでござる!!!オススメをよければ教えてはくれぬか? -- 2014-10-18 20 28 56 水闇バンロにSに適当にはまひめダクレきんワルあたり必要に応じてレア度1モンスターに変更FLは呂布で15万は軽く超える -- 2014-10-20 08 03 11 超級LF呂布&究極前赤ソニア Sはまひめ・紫鞄×3でレア度17確定Sランでクリアでした。 -- 2014-11-03 00 46 23 ダーブラがレア4で+無しレベルマで、HP3285、攻撃1418、回復50、スキル(20-10)「10000固定ダメージ」Lスキル「悪魔のHP回復微アップ、攻撃2.5倍」でスコアアタック面で優秀すぎる性能。育てても十分見返り狙える。 -- 2014-11-03 10 19 11 ダーブラ優秀よなぁ、レア6くらいあっても良いレベル -- 2014-11-03 23 10 09 ミニ四神は全員レア4なのでSランク取りに使える -- 2014-12-27 05 15 05 いろんな書き込みを見ると呂布ソニが人気のようですね。私は両方持っていないので進化前(ドラゴンボール)悟空と多色レア1仮面を使ってましたが、常に火を含む多色しないといけないので大変でした。最近は究極天ルシと仮面で行きます。レア度18なので、(ダンジョンによっては)常にSでは無いのかもしれませんが、死なない安心感はいいですね。 -- 2015-01-23 09 52 53 地味に各種パイレーツがレア2で有用スキル持ちなので役に立つのに気付いて、育て始めてる。よりしろもレア1で、緑おでん耐久のS狙いなんかの時には充分スキルの溜まるターン数があるので便利 -- 2015-01-31 08 53 28 基本は2パターン。LFともハイパーで中レア1詰めてLFの火力だけで叩き潰すのと、ダーブラとかミニ4神みたいにレア4を使って中身もコスパの良い奴で埋める形。+297振ってないなら後者の方がお勧め -- 2015-02-17 23 24 19 18万でSでした -- 2015-03-09 09 20 58 間違ったw -- 2015-03-09 09 21 47 7万でSでした -- 2015-05-09 05 42 45 バトル数マイナス1で42500でした。覚ラー強いね〜 -- 2015-06-06 06 59 27 バトル数マイナス4で5万点でした。 -- 2015-06-19 12 36 19 カピバラさんコラボ(Sランク60,000点)を 総レア度28(61,700点)で挑んで Aランク(47,002点コンボ、ターン含む)でした。なんでだろう? -- 2015-08-04 14 10 45 ↑フレンドの分も入れた? -- 2015-08-05 12 52 21 ↑2 ちゃんと5枠全部入れた? 総レア度ではなく平均レア度だからね -- 2015-08-11 12 08 46 ↑3何で47002点なのですか -- 2015-09-20 19 15 47 ↑2 6枠だろ -- 2015-09-21 13 00 15 クリア済みなのにダンジョン選択画面でスコア表示が-なのですが、計算されない条件がある??アンケートカーニバルです。 -- 2016-05-14 23 15 41 ↑自己フォローですが、マルチでクリアしたのかも -- 2016-05-14 23 55 44 7*6マスは約-84万点らしい -- 2018-02-15 20 35 23 7*6はマイナスデカすぎるから使わない方が良いですな・・・w -- 2018-02-17 00 15 35 黒の丼龍をアヌブロスでいって7*6マス減点が-3,048,200だったよ。4色ダンジョンだと計算が変わるのかな? -- 2018-02-17 00 17 27 アシスト設定はレアリティの -- 2022-03-09 13 28 03 アシスト設定は平均レアリティの計算に関係なしっぽい? -- 2022-03-09 13 30 13
https://w.atwiki.jp/matowiki/pages/90.html
センサーサイズ別被写界深度計算表 初めに 初めに センサーサイズによって被写界深度が変わる(ボケやすいボケにくい)などという話をよくしますが、実際にセンサーサイズによってどの程度の変化があるのかを計算してみるページです。 各レンズのF値とレンズの焦点距離別の被写界深度の深さ、実際に焦点が合う範囲のカメラからの距離を計算することができます。 ※あくまで理論上の計算値であり、実際はカメラ、レンズ、その他条件により異なります ※計算違い等や感想などありましたら、ページ最下部のコメント欄で教えてくれると嬉しいです 使い方 被写体までの距離を入力します入力し直したら「再計算」ボタンを押してください センサーサイズを選択します レンズの焦点距離別の被写界深度と、カメラからの焦点が合う範囲の距離が表示されます ブラウザを横に長くすると見やすいです ▲▼ 被写界深度と焦点範囲の計算 各種データ設定 被写体までの距離入力 被写体までの距離m(メートル) センサーサイズの選択 選択 センサーサイズ 機種例 幅(mm) 高さ(mm) 計算結果 レンズ 35mm換算 絞り Nikon1関連商品のまとめ Nikon1関連商品まとめ(外部サイト) http //astore.amazon.co.jp/matowiki-22 ▲▼ 関連ページ 1 NikkorレンズまとめNikon1 FT1で動作するレンズのまとめNikon1のボケまとめNikon1の機種別機能の比較まとめNikon1関連商品まとめセンサーサイズ別被写界深度計算表 Nikon1の発売状況 新発売機種 新発売レンズ 比較的評価の高いレンズ コメント 投稿のテスト -- 管理人 (2013-02-05 23 04 15) 名前 コメント ▲▼ 2013年03月02日 (土) 12時00分33秒 trackback
https://w.atwiki.jp/nenenenone/pages/39.html
次に、殲滅です。 先のNPC防御力で説明したとおり、 攻撃側の兵種に依存します。 総攻撃力が高いからといって、必ずしも有利とは限りません。 領地も同じなのですが、敵兵力の防御力は攻撃側の兵種に依存します。 攻撃力/防御力 がもっともパフォーマンスの良いのがベストです。 弓>槍>騎馬>弓 弓は槍に強く、槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強いです。 領地攻撃、NPC攻撃をする場合は、相性の良い武将・兵種でいきましょう。 混成部隊の場合の計算はややこしくなります。 例)☆2砦 弓4000 を攻撃する場合 通常であれば、 騎馬武将 で攻撃するのがよいでしょう。 ただ、騎馬武将のエースがおらず、槍武将がメインの人は、どうすればよいか? 答え : 槍武将に騎兵数名を同伴させる 弓兵の防御力 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 弓兵 弓兵 42 52 58 42 26 5 2 となっています。 騎馬武将単騎の場合のNPC防御力 弓兵4,000×26=104,000 となります。 槍武将単騎の場合のNPC防御力 弓兵4,000×58=23,2000 となります。 槍武将はかなり相性が悪いです。 そこで相性の良い騎兵を10体同伴させたとしましょう。 その場合の計算方法は 槍武将+騎兵10の場合のNPC防御力 〈(弓兵4,000×弓兵の槍兵防御力58×槍武将1体)+(弓兵4,000×弓兵の騎兵防御力26×騎兵10体)〉 ÷ (槍武将+騎兵10=11体) = 115,636 となります。 これで相性が悪い槍武将エースが活かせます。 また、この原理を応用して、領地攻撃したい場合にも エースに相性の良い兵士数体を同伴させると、防御力が下がります。 めんどくさいのでExcelで作成しました。 このページの一番下に 殲滅兵力攻撃力計算.xls というのがありますので、DLしてみてください。 また、武将単騎で領地攻撃をしたい場合も、 下記URLで最大兵力を算出して ExcelのNPC兵力のところに最大兵力を書き込むと計算しやすいと思います。 http //sososoru.nusutto.jp/tekihei.html 最大パフォーマンスがわからない場合は、下記テンプレを用いて 私まで書簡してください。 武将: 兵科:歩兵科/槍兵科/弓兵科/騎兵科 スキル:●● ●●% 課金攻撃UPしているか?:Yes/No 兵力 剣兵:●●体 鍛冶LV:●●% 槍兵:●●体 鍛冶LV:●●% 弓兵:●●体 鍛冶LV:●●% 騎兵:●●体 鍛冶LV:●●% 矛兵:●●体 鍛冶LV:●●% 弩兵:●●体 鍛冶LV:●●% 近衛騎兵:●●体 鍛冶LV:●●% ※鍛冶LV:鍛冶の攻撃力上昇率の数字をそのまま 例) 剣兵の 攻撃力上昇 242.5% なら 242.5
https://w.atwiki.jp/nenenenone/pages/52.html
次にNPCの防御力を知る必要があります。 例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合 +1,000が何かわかりませんので、最悪のケースを想定した防御力で計算します。 各兵種の防御力は下記になります。 各兵の性能 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 剣兵 歩兵 15 15 10 10 10 6 1 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 槍兵 槍兵 40 50 40 25 55 7 2 弓兵 弓兵 42 52 58 42 26 5 2 騎兵 騎兵 44 54 28 60 44 12 2 斥候 歩兵 0 10 10 5 5 9 1 衝車 歩兵 15 10 10 10 10 3 2 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 矛槍兵 槍兵 100 200 100 63 137 10 4 弩兵 弓兵 105 208 145 105 65 8 4 近衛騎兵 騎兵 110 216 70 150 110 15 4 斥候騎兵 騎兵 0 30 10 40 20 20 2 投石機 歩兵 30 15 15 15 15 6 4 槍で攻撃の場合 8000×28+1000×58+400×10=286,000 弓で攻撃の場合 8000×60+1000×42+400×10=526,000 騎で攻撃の場合 8000×44+1000×55+400×5=409,000 剣で攻撃の場合 8000×54+1000×52+400×10=488,000 槍主体で攻撃したほうがいいですね ただし、剣兵は生産コストも安く、 兵種に左右されませんのでスキルが高ければ★3砦までは剣兵お勧めです。
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/169.html
次にNPCの防御力を知る必要があります。 例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合 +1,000が何かわかりませんので、最悪のケースを想定した防御力で計算します。 各兵種の防御力は下記になります。 各兵の性能 槍で攻撃の場合 8000×28+1000×58+400×10=286,000 弓で攻撃の場合 8000×60+1000×42+400×10=526,000 騎で攻撃の場合 8000×44+1000×55+400×5=409,000 剣で攻撃の場合 8000×54+1000×52+400×10=488,000 槍主体で攻撃したほうがいいですね ただし、剣兵は生産コストも安く、 兵種に左右されませんのでスキルが高ければ★3砦までは剣兵お勧めです。
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/171.html
次に、殲滅です。 先のNPC防御力で説明したとおり、 攻撃側の兵種に依存します。 総攻撃力が高いからといって、必ずしも有利とは限りません。 領地も同じなのですが、敵兵力の防御力は攻撃側の兵種に依存します。 攻撃力/防御力 がもっともパフォーマンスの良いのがベストです。 弓>槍>騎馬>弓 弓は槍に強く、槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強いです。 領地攻撃、NPC攻撃をする場合は、相性の良い武将・兵種でいきましょう。 混成部隊の場合の計算はややこしくなります。 例)☆2砦 弓4000 を攻撃する場合 通常であれば、 騎馬武将 で攻撃するのがよいでしょう。 ただ、騎馬武将のエースがおらず、槍武将がメインの人は、どうすればよいか? 答え : 槍武将に騎兵数名を同伴させる 弓兵の防御力 となっています。 騎馬武将単騎の場合のNPC防御力 弓兵4,000×26=104,000 となります。 槍武将単騎の場合のNPC防御力 弓兵4,000×58=23,2000 となります。 槍武将はかなり相性が悪いです。 そこで相性の良い騎兵を10体同伴させたとしましょう。 その場合の計算方法は 槍武将+騎兵10の場合のNPC防御力 〈(弓兵4,000×弓兵の槍兵防御力58×槍武将1体)+(弓兵4,000×弓兵の騎兵防御力26×騎兵10体)〉 ÷ (槍武将+騎兵10=11体) = 115,636 となります。 これで相性が悪い槍武将エースが活かせます。 また、この原理を応用して、領地攻撃したい場合にも エースに相性の良い兵士数体を同伴させると、防御力が下がります。 めんどくさいのでExcelで作成しました。 このページの一番下に 殲滅兵力攻撃力計算.xls というのがありますので、DLしてみてください。 また、武将単騎で領地攻撃をしたい場合も、 下記URLで最大兵力を算出して ExcelのNPC兵力のところに最大兵力を書き込むと計算しやすいと思います。 http //sososoru.nusutto.jp/tekihei.html 最大パフォーマンスがわからない場合は、下記テンプレを用いて 私まで書簡してください。 武将: 兵科:歩兵科/槍兵科/弓兵科/騎兵科 スキル:●● ●●% 課金攻撃UPしているか?:Yes/No 兵力 剣兵:●●体 鍛冶LV:●●% 槍兵:●●体 鍛冶LV:●●% 弓兵:●●体 鍛冶LV:●●% 騎兵:●●体 鍛冶LV:●●% 矛兵:●●体 鍛冶LV:●●% 弩兵:●●体 鍛冶LV:●●% 近衛騎兵:●●体 鍛冶LV:●●% ※鍛冶LV:鍛冶の攻撃力上昇率の数字をそのまま 例) 剣兵の 攻撃力上昇 242.5% なら 242.5
https://w.atwiki.jp/peroko/pages/19.html
基礎値のところにしらべたい数字いれてね! おわり(*´ω`*)ノ